Игры на знакомство зоопарк

На всех четырех листочках дети пишут свое имя если имена повторяются, то можно что-нибудь добавить, фамилию.

Зоопарк — Летний лагерь

После этого все листочки складываются во что-то в кепку, в коробку и перемешиваются. Затем каждый участник снова получает по 4 листочка, с именами других детей. Цель — найти все свои листочки. То, как ребята будут "добывать" свои листочки, они выбирают сами. Это может быть обмен, подарок и т.

Рекомендуемые курсы ПК и ППК для Вас

Все играющие сидят в кругу на стульях свободных стульев нет. Ведущий стоит в центре круга, он произносит некую характеристику, относящие её к себе игроки должны поменяться местами. Если ведущий первым занимает свободный стул, то игрок, оставшийся без стула, становится ведущим. Пример характеристик: Группа стоит в кругу. Ведущий задает движение шаг вправо—шаг влево и определенный темп.

Участники по одному и по очереди должны встроиться в темп и повторять движение ведущего так, чтобы не произошло сбоя. Как только команда сбивается, все начинается сначала. Варианты усложнения: Делать в полной тишине; 2. Добавить еще одно движение. На земле расчерчено поле из 20 — 30 клеток, в каких-то из них "мины".

Где есть "мины", знает только ведущий. На этом поле есть единственный правильный путь.

Двигаться по полю можно только по одной клетке, вправо, влево, вперед, по диагонали вправо, по диагонали влево. Если шаг сделан неверно, звучит команда "Бип".

В этом случае участник должен вернуться и встать в конец очереди. И теперь следующий участник пытается выполнить задание. Упражнение выполняется в тишине не разговаривая , и всем участникам, кроме стоящего на поле, нельзя пересекать линию старта. Участники стоят в кругу, опустив головы вниз, и, естественно, не глядя друг на друга. Ведущий называет число. Задача группы — называть по порядку числа до необходимого числа.

При этом должны выполняться три условия:. Для игры нужен коврик или плед, или газетный лист — смотря какого размера отряд. Все игроки должны поместиться на "льдине", чтоб никто не наступал мимо. После того как все успешно уместились, льдина уменьшается на четверть. Главная задача —- снова всем поместиться и никого не "уронить". Ведущий говорит: Ваша задача — представиться зрителям, затратив как можно меньше времени.

При этом каждый из вас должен подбросить мяч — назвать свое имя — поймать мяч. Время будет общим для всей команды". Группа пытается выполнить задание, ведущий засекает время, сообщает результат, предлагает провести еще один раунд, дает достаточно времени на обсуждение методики. Если группа долго не приходит к решению, ведущий дает еще одну вводную:. Группа должна прийти к следующему решению: Участники встают в круг.

Внутри круга натягивается веревка, за которую все держатся руками. Ведущий объясняет, что необходимо с закрытыми глазами, не размыкая рук, построить: Использовать разрешается только устные разговоры. Ведущий предлагает участникам представить, что все они — большая семья, и всем вместе надо сфотографироваться для семейного альбома. Необходимо выбрать "фотографа". Он должен расположить всю "семью" для фотографирования.

Первым из семьи выбирается "дедушка"; он тоже может участвовать в расстановке членов "семьи". Более никаких установок для участников не дается, они должны сами решить, кому кем быть и где стоять.

ЗООПАРК для самых маленьких Пурумчат! Крокодил #1 Кид отправится помогать животным в клетке

После распределения ролей и расстановки "членов семьи" "фотограф" считает до трех. На счет "три! Участники игры сидят в кругу можно на стульях, можно на корточках и внимательно следят за движением руки ведущего. Сколько пальцев показал, столько должно подняться с места участников. Ведущий предлагает участникам построить "цыганскую повозку", состоящую из "телеги", "тройки лошадей", "стен телеги", "крыши", "колес", "извозчика", "пассажиров", "жеребенка на привязи".

Время на подготовку задания 3 — 5 минут. Ведущий просит участников стать за свои стулья и дает команду: Внимание, ваша задача — опустить стулья одновременно". Как правило, первый из участников, скомандовавший: Если стулья опускаются хаотично и неорганизованно, без команды, ведущий должен снова скомандовать: Один из игроков загадывает слово и говорит на какую букву оно начинается. Все остальные должны разгадать слово.

Например, ведущий говорит, что слово начинается с буквы "л". Для того, чтобы ведущий открыл вторую букву, необходимо подобрать слово на букву "л" и дать ему небольшую характеристику.


  1. знакомства где регистрации.
  2. шапка для сайтов знакомств.
  3. Похожие файлы.
  4. знакомства город симферополь.

Например, кто-то из игроков говорит: Кто догадался, говорит "контакт" и вместе с игроком, который давал характеристику, считают до 5 и называют слово. Всё это — игры, которые вообще не требуют реквизита. Для начала можно познакомиться, играя в снежный ком. Потом все хором повторяют его имя и его жест. Потом следующий игрок называет своё имя и жест, и все повторяют.

А потом все повторяют уже два имени и два жеста.

Мягкие игры. Половинки. Зоопарк

Потом имя и жест называет третий, и так по кругу. Важно, чтобы в конце игры все могли повторить все жесты с именами. Иногда водящий в середине круга начинает менять игроков местами, чтобы люди запоминали именно человека, а не последовательность имён. Можно в конце устроить угадайку: Вторая игра на знакомство — посылочка. Все игроки встают или садятся в круг, чтоб было видно каждого, и начинают отбивать ладонями ритм: Получается примерно так: Эта игра отрабатывает сразу несколько моментов: Следующая игра называется Зоопарк.

Она отчасти похожа на предыдущую. Каждый игрок придумывает себе зверя, например, у нас были кошка, мышка, кальмар, обезьяна, лиса, кролик и др. В центре круга стоит водящий, у него в руках что-то типа указки можно свернуть в трубочку лист А4, можно взять сидушку или мягкую игрушку. Водящий называет зверя, и идёт к нему, чтоб его осалить своим жезлом. Названный зверь может спастись — если быстро вспомнит, какие ещё звери есть в этом кругу. Есть похожая детская игра в Садовника. Скажем, водящий говорит: Водящий идёт к мышке, но та отправляет его к обезьяне — и тд, пока кто-то не замешкается, и не зазевается.

Если игроков хотя бы человек 8, то игра становится весьма и весьма забавной! Можно знакомиться, перекидывая друг другу клубок. Первый игрок кидает клубок тому, кого он знает, и говорит: Аня ловит клубок, и кидает его дальше: Витя кидает клубок дальше: В итоге все игроки оказываются связаны общей паутиной. Можно потом раскручивать нить в обратном направлении, и вспоминать, что мы знаем об этих людях. Игра с покрывалом. Все игроки делятся на две команды, а двое ведущих разделяют команды покрывалом. Игроки обеих команд сидят на корточках. В каждой команде люди тихо договариваются, кто сейчас должен встать.

Ведущие говорят: Кто первый назовёт имя того, кто стоит напротив, тот и выиграл. Он забирает второго игрока в свою команду. Эту игру многие родители, я думаю, помнят из своего детства. Водящий отворачивается от игроков, называет какой-нибудь цвет, скажем, красный, и все остальные игроки ищут на своей одежде, обуви, заколках и украшениях красный цвет.

Если находят, то идут спокойно, показывая ведущему: Игра очень помогает научиться обращать внимание на детали одежды, и всякие мелкие подробности. Как и другие подвижные игры, она помогает игрокам ближе познакомиться, найти общее. Пешеходы и машины.